Archive for the 'Photoshop' Category

Crear Pincel con textura ( Photoshop )

Monday, December 3rd, 2007

Un pincel con textura usa un motivo para que parezca como si se hubieran pintado los trazos en un lienzo con textura.

Para editar opciones de textura para un pincel:

  1. En la paleta Pinceles, seleccione Textura en el lado izquierdo de la paleta. Asegúrese de hacer clic en el nombre en lugar de en la casilla de verificación para seleccionar dicha opción.
  2. Haga clic en la muestra de motivo y seleccione un motivo de la paleta emergente.
  3. Defina una o más de las opciones siguientes:

Invertir
Invierte los puntos altos o bajos de la textura según los tonos del motivo. Cuando Invertir está seleccionado, las áreas más claras del motivo son los puntos bajos de la textura y, por lo tanto, reciben menos pintura; las áreas más oscuras del motivo son los puntos altos de la textura y, por lo tanto, reciben más pintura. Cuando Invertir no está seleccionado, las áreas más claras del motivo reciben más pintura y las áreas más oscuras reciben menos pintura.
Escala
Especifica la escala del motivo. Escriba un número o utilice el regulador para introducir un valor correspondiente a un porcentaje del tamaño del motivo.
 

Aplicar textura a cada punta
Especifica si se interpreta o no cada punta individualmente conforme se pinta. Cuando esta opción no está seleccionada, las opciones de variación de profundidad no están disponibles.
Modo
Especifica el modo de fusión utilizado para combinar el pincel y el motivo.
 

Profundidad
Especifica la profundidad a la que penetra la pintura en la textura. Escriba un número o use el regulador para introducir un valor. A 100%, los puntos bajos de la textura no reciben pintura. A 0%, todos los puntos de la textura reciben la misma cantidad de pintura, ocultando así el motivo.
 

Profundidad mínima
Especifica la profundidad mínima a la que la pintura puede penetrar cuando Control está establecido en Transición, Presión de la pluma, Inclinación de la pluma o Rotativo del stylus y Aplicar textura a cada punta está seleccionado.
Variación de la profundidad y Control
Especifica cómo varía la profundidad cuando la opción Aplicar textura a cada punta está seleccionada.
Para especificar el porcentaje máximo de variación, escriba un número o use el regulador para introducir un valor. Para especificar cómo quiere controlar la variación de profundidad de las marcas de pincel, elija una opción del menú emergente Control:

  • Sin activar, para no controlar la variación de profundidad de las marcas de pincel.
  • Transición, para difuminar desde el porcentaje de Variación de profundidad hasta el porcentaje de Profundidad mínima en el número especificado de pasos.
  • Presión de la pluma, Inclinación de la pluma o Rotativo del stylus, para modificar la profundidad según la presión de la pluma, la inclinación de la pluma o la posición del rotativo de la pluma.

Temas Relacionados:

Modo de Fusión. Photoshop

Monday, December 3rd, 2007

El modo de fusión especificado en la barra de opciones controla la influencia de una herramienta de pintura o de edición sobre los píxeles de la imagen. Al visualizar los efectos de un modo de fusión, resulta útil considerar los colores siguientes:

  • El color base es el color original de la imagen.
  • El color de fusión es el color aplicado con la herramienta de pintura o de edición.
  • El color resultante es el color obtenido de la fusión.

Para seleccionar un modo de fusión para una herramienta:

Utilice el menú emergente Modo de la barra de opciones.
Normal
Edita o pinta cada píxel para darle el color resultante. Es el modo por defecto. (El modo Normal se llama Umbral cuando se trabaja con imágenes de mapa de bits o de color indexado.)
Disolver
Edita o pinta cada píxel para darle el color resultante. Sin embargo, el color resultante es una sustitución aleatoria de los píxeles por el color base o el color de fusión, dependiendo de la opacidad de cada posición del píxel.
Detrás
Edita o pinta sólo la parte transparente de una capa. Este modo sólo funciona en capas con la opción Bloquear transparencia deseleccionada y es similar a pintar en la parte posterior de las áreas transparentes de una hoja de acetato.
Borrar
Edita o pinta cada píxel y lo hace transparente. Este modo está disponible para la herramienta Línea   (cuando se selecciona una región de relleno  ), la herramienta Bote de pintura  , la herramienta Pincel  , la herramienta Lápiz  , el comando Rellenar y el comando Trazo. Para poder utilizar este modo debe estar en una capa con la opción Bloquear transparencia deseleccionada.
Oscurecer
Busca la información de color de cada canal y selecciona el color base o el de fusión, el que sea más oscuro, como color resultante. Los píxeles más claros que el color de fusión se reemplazarán y los más oscuros no cambiarán.
Multiplicar
Busca la información de color de cada canal y multiplica el color base por el color de fusión. El color resultante siempre es un color más oscuro. Multiplicar cualquier color por negro produce negro. Multiplicar cualquier color por blanco no cambia el color. Si está pintando con un color distinto del blanco o el negro, los sucesivos trazos con una herramienta de pintura producen colores cada vez más oscuros. El efecto es similar al que se obtiene al dibujar en la imagen con múltiples marcadores mágicos.
Subexponer color
Busca la información de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de fusión aumentando el contraste. Fusionar con blanco no produce cambios.
Subexposición lineal
Busca la información de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de fusión disminuyendo el brillo. Fusionar con blanco no produce cambios.
Aclarar
Busca la información de color de cada canal y selecciona el color base o el de fusión, el que sea más claro, como color resultante. Los píxeles más oscuros que el color de fusión se reemplazarán y los más claros no cambiarán.
 

Trama
Busca la información de color de cada canal y multiplica los colores contrarios al color base y al de fusión. El color resultante siempre es un color más claro. Tramar con negro no cambia el color. Tramar con blanco genera blanco. El efecto es similar al que se obtiene al proyectar múltiples diapositivas una encima de otra.
Sobreexponer color
Busca la información de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el color de fusión disminuyendo el contraste. Fusionar con negro no produce cambios.
Sobreexposición lineal
Busca la información de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el color de fusión aumentando el brillo. Fusionar con negro no produce cambios.
Superponer
Multiplica o trama los colores, dependiendo del color base. Los motivos o los colores se superponen sobre los píxeles existentes al tiempo que se mantienen las iluminaciones y las sombras del color base. El color de fusión no sustituye al color base, pero sí se mezcla con él para reflejar la luminosidad u oscuridad del color original.
 

Luz suave
Oscurece o aclara los colores, dependiendo del color de fusión. El efecto es similar al que se obtiene al iluminar la imagen con un foco difuso.
Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris, la imagen se aclarará como si estuviera sobreexpuesta. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecerá como si estuviera subexpuesta. Pintar con blancos o negros puros genera áreas más oscuras o más claras, pero no negros ni blancos puros.
Luz fuerte
Multiplica o trama los colores, dependiendo del color de fusión. El efecto es similar al que se obtiene al iluminar la imagen con un foco intenso.
Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris, la imagen se aclarará como si se tramara. Esto resulta útil para añadir iluminaciones a una imagen. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecerá como si se multiplicara. Esto resulta útil para añadir sombras a una imagen. Pintar con negros o blancos puros genera negros o blancos puros.
Luz intensa
Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o disminuyendo el contraste, dependiendo del color de fusión. Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris, la imagen se aclarará disminuyendo el contraste. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecerá aumentando el contraste.
Luz lineal
Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o disminuyendo el brillo, dependiendo del color de fusión. Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris, la imagen se aclarará aumentando el brillo. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecerá disminuyendo el brillo.
Luz focal
Reemplaza el color, dependiendo del color de fusión. Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris, los píxeles más oscuros que el color de fusión se reemplazarán y los más claros no cambiarán. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris, los píxeles más claros que el color de fusión se reemplazarán y los más oscuros no cambiarán. Esto resulta útil para añadir efectos especiales a una imagen.
Diferencia
Busca la información de color de cada canal y resta el color de fusión del color base, o al contrario, dependiendo de cuál tenga mayor valor de brillo. Fusionar con blanco invierte los valores del color base; fusionar con negro no produce cambios.
Exclusión
Crea un efecto similar pero más bajo de contraste que el modo Diferencia. Fusionar con blanco invierte los valores del color base. Fusionar con negro no produce cambios.
 

Tono
Crea un color resultante con la luminancia y la saturación del color base y el tono del color de fusión.
Saturación
Crea un color resultante con la luminancia y el tono del color base y la saturación del color de fusión. Pintar con este modo en un área sin saturación (0) (gris) no provoca cambios.
Color
Crea un color resultante con la luminancia del color base y el tono y la saturación del color de fusión. Los niveles de gris de la imagen se mantienen y resulta útil para colorear imágenes monocromas y matizar imágenes de color.
Luminosidad
Crea un color resultante con el tono y la saturación del color base y la luminancia del color de fusión. Este modo crea un efecto inverso al creado con el modo Color.

[ ver ejemplo ]

Dinámica de Pincel. Photoshop

Monday, December 3rd, 2007

Dinámica de Pincel en Photoshop 

La paleta Pinceles proporciona muchas opciones para añadir elementos dinámicos (o cambiantes) a las puntas de pincel preestablecidas. Por ejemplo, puede establecer opciones que modifiquen el tamaño, el color y la opacidad de las marcas de pincel a lo largo de un trazo de pincel.

 

  Cuando añade elementos dinámicos a un pincel, trabaja con dos componentes: 

  • Variaciones de porcentaje que especifican la aleatoriedad de los elementos dinámicos. Al 0%, un elemento no cambia a lo largo del curso de un trazo de pincel; al 100%, un elemento tiene la máxima cantidad de aleatoriedad.  

  • Las opciones de los menús emergentes Control especifican cómo quiere controlar la variación de los elementos dinámicos. Puede elegir no controlar la variación de un elemento, difuminar un elemento en el número de pasos especificado o modificar un elemento según la presión de la pluma, la inclinación de la pluma o la posición del rotativo de la pluma.

Nota: Los controles de la pluma sólo están disponibles cuando se utiliza un tableta digitalizadora sensible a la presión como la tableta Wacom®. Si selecciona un control de pluma pero no ha instalado una tableta, aparecerá un icono de aviso.