Cambio del fondo y el tamaño del escenario en Flash

El escenario proporciona una vista previa de cómo aparecerá el contenido de Flash en su archivo publicado. Va a cambiar el tamaño del escenario para acomodar la ilustración diseñada para un escenario más grande y, a continuación, va a cambiar el color de fondo del escenario.

  1. En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Selección.
  2. En el escenario, haga clic en cualquier parte del espacio de trabajo gris que rodea el escenario, o en el área de fondo del escenario, de forma que no se seleccione ningún objeto.El inspector de propiedades, debajo del escenario, muestra las propiedades del documento si no se ha seleccionado ningún objeto.
  3. Para cambiar el color de fondo del escenario, haga clic en el cuadro Color de relleno y seleccione una sombra clara de gris, como el gris con el valor hexadecimal #CCCCCC.
  4. Para cambiar el tamaño del escenario, haga clic en Tamaño en el inspector de propiedades. En el cuadro de diálogo Propiedades del documento, introduzca 750 para la anchura del escenario y, a continuación, haga clic en Aceptar.El escenario pasa a tener una anchura de 750 píxeles.

Cambio de la vista del escenario

La vista del escenario se puede cambiar sin que afecte al tamaño real del escenario del documento.

  1. En el cuadro de texto Ver del escenario, sobre el lado derecho del escenario, introduzca 500%. A continuación, presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).La vista del escenario aumenta un 500%.
  2. En el menú emergente Ver del escenario, al que se accede haciendo clic en el control situado a la derecha del cuadro de texto, seleccione 100% para ver el escenario en las dimensiones que correspondan al tamaño del contenido de Flash publicado.

Visualización del panel Biblioteca

El contenido de Flash que se importa o que es un símbolo se almacena en el panel Biblioteca. Para más información sobre los símbolos y las instancias, seleccione Ayuda > Tutoriales de Flash > Tareas básicas: Creación de símbolos e instancias.

  • Para ver el panel Biblioteca, seleccione Ventana > Biblioteca.Ya se han importado los elementos de biblioteca y se han creado los símbolos de los objetos que va a utilizar en esta lección.
NOTA Flash también contiene una biblioteca de botones que se pueden utilizar en el documento. Para ver esta biblioteca al final de la lección, seleccione Ventana > Bibliotecas comunes y seleccione la biblioteca Botones.

Adición de gráficos al escenario

Para añadir elementos de biblioteca al documento, compruebe que está añadiendo el objeto a la capa correcta y, a continuación, arrastre el elemento desde el panel Biblioteca hasta el escenario.

  1. En la línea de tiempo, haga clic en el nombre de la capa Contenido para seleccionar esa capa. Con la herramienta Selección activada, arrastre el clip de película Título, que contiene una imagen de mapa de bits y un gráfico vectorial, del panel Biblioteca al escenario y alinéelo sobre la barra gris situada en la parte superior del escenario que contiene la palabra Título.En Flash, se puede trabajar con imágenes de mapas de bits (describen gráficos que utilizan píxeles) y también con ilustraciones vectoriales (utilizan representación matemática para describir la ilustración).
  2. Con la capa Content todavía seleccionada, arrastre el símbolo de texto del panel Biblioteca al escenario y alinéelo con el texto Trio ZX2004 que se muestra como guía. Puede utilizar las teclas de flecha del teclado para desplazar el texto hasta su posición.
  3. El texto del título es de hecho un gráfico creado a partir de texto.

Extraido de la ayuda de Adobe Flash